第254章 笨蛋绯樱(1 / 2)
游戏画面中,绯樱红着脸轻轻坐在了床边
她的动作显得格外局促,纤细的手指不安地揪着睡裙的衣角,整个人都紧张得有些僵硬
桃夭则将手中那本烫金封面的精装书轻轻合上,放在床头柜上,目光温柔地望着她
画面中的灯光渐渐变得柔和,营造出一种温馨浪漫的氛围
桃夭伸手轻轻抚摸着绯樱的长发,动作轻柔得仿佛在对待世间最珍贵的宝物
就在这温情脉脉的时刻,画面突然毫无预兆地陷入一片漆黑
那种突兀的感觉,就像是老式电影被人强行掐断了胶片,连一点过渡都没有
这种生硬的转场方式,让人猝不及防
当画面再次亮起的时候,已经是第二天清晨
温暖的阳光穿透落地窗洒进房间,为整个空间镀上了一层金色
晨曦中漂浮着细小的尘埃,在光线下翩翩起舞,像是无数细小的金粉在空气中飞舞
窗外的鸟儿正在枝头啁啾,为这个美好的清晨增添了几分生机
院子里的玫瑰园在晨光中露出珍珠般的露珠,整个世界都笼罩在一片朦胧的金色薄雾中
绯樱独自站在落地窗前,她的面容平静而温柔,仿佛已经准备好迎接新的一天
而昨晚还靠在床头的桃夭,此刻已经不见了踪影
那张铺着丝绸床品的双人床上只余下整齐的褶皱,
樱吹雪看到这突如其来的转场,整个人都愣在了原地:
“啊这......”
“什么情况?就这?这就没了?”
“这算什么剧情啊!”
“这转场整得也太生硬了吧!”
“你这不是纯纯地吊人胃口吗?”
“还不如不要这段转场呢!”
“这种时候非要来这么一出......”
“这不是明摆着玩弄玩家的感情吗?”
“有这功夫搞这种莫名其妙的转场......”
“不如好好做个温馨的睡前互动它不香吗?”
“这游戏策划是不是故意的啊?”
“怎么偏偏在这种关键时刻掐断画面?”
“啊啊啊!气死我了!”
樱吹雪一脸郁闷地瘫在电竞椅上,仿佛受到了莫大的欺骗
虽然在之前已经稍微有所预料
可真正发生了的时候
这种被强行掐断的感觉,简直比看电视时突然断电还要让人难受
她忍不住在心里暗暗吐槽这游戏的恶趣味
明明之前的剧情都做得那么细腻,各种情节转折也都处理得很到位,怎么突然在这种关键时刻变得如此草率?
这种生硬的剧情处理手法,简直就像是在故意逗弄玩家
不仅是樱吹雪,直播间的观众们也都被这突如其来的转场搞得一头雾水:
“这啥啊?就这么没了?”
“我还以为会有什么精彩剧情......”
“这游戏策划是不是有什么大病?”
“好好的剧情硬是被掐断了,气死了!”
“主播你快去找游戏策划理论理论!”
“这简直是在挑战玩家的耐心啊!”
樱吹雪看着弹幕里此起彼伏的抱怨声,也感同身受地叹了口气
樱吹雪郁闷归郁闷,抱怨归抱怨
但作为一个资深游戏玩家,她很快就冷静了下来,开始理性分析这段剧情的设计意图
“唉,其实仔细想想也能理解游戏开发组的用意”
“有些剧情确实不太适合直接展现出来”
“毕竟不是所有内容都能明明白白地摆在台面上”
“游戏在这里专门安排这样的场景转换......”
“与其说是在敷衍玩家,倒不如说是在暗示些什么”
“这不就差直接明示我们这段剧情不简单了吗?”
“至于具体发生了什么......”
“只能留给我们自己去猜了”
“不得不说这游戏策划真够阴险的”
“要是真没什么特殊内容,根本没必要搞这种转场”
“平平淡淡地过渡不就完事了?”
“竟然专门这么设计......”
“那肯定是有特殊用意的”
“说不定这段被切掉的剧情......”
“后面还会以某种形式展现出来”
樱吹雪轻轻叹了口气,语气意味深长:
“懂的都懂,毕竟牵扯太大”
“不懂的,说再多也不会懂”
稍作吐槽后,她将注意力重新拉回游戏中,继续操控着绯樱推进剧情
屏幕上,绯樱通过互动按钮轻轻推开房门,款步走进了客厅
偌大的客厅里,《妖精之旅》的主要角色们已经陆陆续续坐满了各个位置
她们或是端着精致的咖啡杯,或是优雅地切着面前的早餐
晨光透过落地窗洒进来,为这温馨的一幕增添了几分暖意
樱吹雪按照任务提示,让绯樱依次与这些角色进行对话
通过一系列的交谈,她也逐渐了解到了更多的背景设定
每个角色都有着独特的性格和故事,让整个世界观更加丰富立体
当所有的早餐对话结束后,桃夭果然如昨晚所承诺的那样,要带绯樱去参观属于她们两人的游戏公司
随着新的任务提示出现,樱吹雪继续操控着角色向前探索
游戏画面中,两人乘坐着豪华轿车,穿过繁华的街道
没过多久,她就解锁了樱桃游戏公司的地图
那是一栋坐落在商业区中心的现代化写字楼,光是外表就透露着不凡的气质
当绯樱跟随桃夭来到顶层的总裁办公室时,整个空间的布置都彰显着非凡的品味
落地窗外是整座城市的天际线,而办公室内的装潢既不失格调又充满温度
桃夭让绯樱先在会客区的沙发上坐下休息,随后优雅地走到办公桌前,拿起桌上的电话,拨通了内线:
“小恒,上来一下”
没过多久,办公室的门被轻轻推开,一个身着职业装的年轻女性走了进来
她的妆容精致得体,举止优雅大方
但这张陌生的面孔却让樱吹雪微微一愣:
“咦?这位有点面生啊”
“是新角色吗?”
“看起来挺精致的,但之前好像从来没见过她......”
“难道是游戏后期才会详细展开的支线角色?”
正当樱吹雪疑惑之际,桃夭开始介绍这位新面孔:
“绯樱,这位是小恒,是我们游戏的技术总监”
“小恒,麻烦你把最新版本的游戏demo拿过来让绯樱试玩一下”
听到这个介绍,樱吹雪立刻恍然大悟:
“好吧......”
“原来就是个工具人啊”
“这种负责推动剧情的配角而已”
“难怪之前从来没见过”
“估计就是个露个脸就走的龙套角色”
樱吹雪一边不以为意的开口解说,一边继续默默推进着游戏剧情
这种类型的配角她见得多了,无非就是为了让剧情显得更加真实自然而设计的工具人罢了
在《妖精之旅》这款游戏中,精致的角色建模从来不是什么稀罕事
无论是主要角色还是路人npc,每一个都拥有独特的面容与气质
游戏制作组几乎不会重复使用任何模型,就连街边最普通的路人都各有千秋
这种近乎偏执的制作态度,让整个游戏世界充满了鲜活的生命力
但也正因为如此,游戏中并不缺少那些徒有其表的工具人
她们往往拥有精美的建模和出色的立绘,举手投足间都透露着不凡的气质,却只在剧情中短暂出现一两次就再也不见踪影
这类角色通常连进入卡池的机会都没有,纯粹是为了推动剧情而存在
就像破晓之地孤儿院的孩子们,珊瑚港口码头上那些形态各异的水手……
这些路人npc,每一个都有着独特的面容
但她们的存在,不过是为了让这个虚拟世界显得更加真实而已
资深玩家们早已习惯了这种设定,甚至经常会在论坛里感叹“可惜了这么好的建模“
但对于游戏制作组来说,这似乎是一种难以理解的执着
她们宁愿给工具人制作精美的建模,也不愿意偷工减料
有人说这是在浪费资源
毕竟是无关紧要的角色
其他游戏也往往会在这方面使用同样的建模
不过或许也正是这种对细节的极致追求,才造就了《妖精之旅》的独特魅力
每一个角色都栩栩如生,每一个场景都精心设计,这让整个游戏世界充满了令人沉醉的代入感
而此刻站在办公室里的这位永恒妖精,在樱吹雪看来就是这样一个典型的工具人
那张精致的面容,那份优雅的气质,那一身剪裁得体的职业装,都不过是游戏为了增添真实感而刻意设计的点缀罢了
随着樱吹雪继续推进的剧情
伴随着一些简单的对话,桃夭又一次看向了绯樱:
“来,绯樱,游戏已经下载好了”
“你先坐在我的位置上试一下吧”
樱吹雪看到熟悉的f键提示出现在那张宽大的真皮办公椅上,随即操控着绯樱坐了下来
桃夭优雅地站在绯樱身后,纤细的手指轻轻搭在椅背上,声音轻柔地解释道:
“这是初期的一个简单demo”
“我们目前只做了一个简单的boss战斗系统”
“现在还没有配音,技能效果也比较简陋”
“你需要打败的是游戏中已经设定好的怪物——魔渊龙”
“虽然整体还很粗糙,但已经能体现出游戏的核心玩法之一”
随着桃夭的介绍,游戏画面开始发生巨大的变化
玩家的视角从第三人称缓缓转向了办公桌上的电脑屏幕,画面不断放大,最终完全占据了整个视野
这种游戏中玩游戏的设计让人眼前一亮
一个风格简约却不失高级感的进度条出现在画面中央
深蓝色的加载动画流畅自然,配上轻柔的背景音乐,让人完全没有等待的烦躁感
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