第3章 12 有些事注定被铭记(1 / 2)

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第3章1.2有些事注定被铭记

二人推门入内先行抵达的玩家,纷纷闻声回望等看清来人,又各自忙碌一群陌生人的聚会,让气氛有些压抑

走进建筑物内部,吴尘和百里衍,终见高科技文明的遗留大面积的高分子材料包裹,随处可见的流光屏幕,环绕四周的柔光灯带,以及散落各处的服务机器人,还有无比舒适的人体工程学座椅这显然是吴尘再熟悉不过的——

“科幻近未来”女玩家已取餐归来

“是近未来”吴尘也确信眼前这个剧情世界是与自己相合的属性

虽因注火,失去了先前大部分的记忆然而吴尘的基本常识和基础判断力仍在

所谓近未来,简单的说,就是出脱于现实世界,又稍稍提前的高科技时代其中差距,不过是实验室到量产的距离

比如取代纸张的柔性屏幕,现实世界早已量产新玩家见惯不怪老玩家习以为常

“你不饿?”百里衍轻轻放下餐盘,坐到吴尘对面

“不饿”吴尘胃口全无尤其初来乍到对眼前这个崩坏中的剧情世界,心中充满了未知和不安更何况,湮灭紧跟其后,死亡如影随形或许不等吃完,服务区已经飞灰烟灭

“这应该是第一座安全屋”看出吴尘不安,百里衍出声安慰

安全屋或者称安全区,并不难理解

“确定?”吴尘将信将疑

“不确定”百里衍笑道随后专心于饱餐一顿

无所事事,吴尘也起身取餐

等吴尘捧盘归位另有夫妻二人,在邻桌就坐

互相寒暄,吴尘先问:“二位可知,眼下具体是哪个剧情世界?”

“我们也一无所知”男玩家摇头

吴尘又问:“如何自救?”

男玩家想了想道:“赶在世界完全破碎前,重返庇护所”

“湮灭需要时间”女玩家刻意压低声音:“毁灭终有过程”

这句话不难理解一个世界从破碎到彻底毁灭,终归需要时间而赶在世界湮灭前,积累财富,重返庇护所完成救赎,自然就能逃出生天

“何况,有些事注定被铭记”百里衍手指前额

意思是说,世界的守护者,也在极尽所能,拖延丧钟敲响玩家和世界,都在顽强的向命运抗争

“没错”玩家夫妻,也被这句话鼓舞

“要多少资源点,才能完成自救”吴尘又问

“不知道”男玩家摇头:“听说,‘放逐之地’通行庇护币”

身旁的女玩家又补充道:“现在,几乎已经没人叫‘资源点’了”

换言之,自从庇护所破碎原有体系,也随之一同破碎据这对玩家夫妻所说,吴尘熟知的资源点,早被玩家压铸成了庇护币

一个资源点,等于一枚庇护币

曾几何时,庇护所铸币权,是领主级大玩家才能获得的特权拥有铸币功能的专属庇护所建筑,称为“铸币局”可以铸造以资源点为本位的货币而这些铸币的最大作用,就是作为女神游乐场的筹码

庇护币,显然是兄弟会铸币局的产物并在庇护所破碎之后,成功取代资源点破碎后的剧情线,吴尘并没有深度参与因为先前9次注火,零大人都让蝶舞,将吴尘送回破碎前的某个剧情节点试图阻止破碎然而无一例外,9次接连失败于是第10次传火,蝶舞自作主张,将吴尘送回到了破碎之后

对于玩家而言破碎之前和破碎之后,庇护所显然是天壤之别的两个世界

想了想,吴尘将那枚偶然得来的庇护币,放在桌上

“天哪……”不料区区一枚庇护币,竟引夫妻玩家,掩口惊呼

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